3ds Max
Программа была разработана компанией Autodesk в 1996 году, после приобретения компании The Yost Group, которая занималась разработкой предшественника 3ds Max — программы 3D Studio. С тех пор 3ds Max прошла через множество обновлений и усовершенствований, что позволило ей сохранить лидирующие позиции на рынке программного обеспечения для 3D-моделирования.
Возможности и преимущества 3ds Max
Преимущества сервиса:
- Возможность итераций и создания рендеров профессионального уровня с полным контролем. Можно экспериментировать с настройками, световыми схемами и эффектами, чтобы добиться идеального результата. Программа поддерживает множество форматов экспорта, что облегчает интеграцию созданных моделей в другие проекты и рабочие процессы.
-
Развитие творческого потенциала.
3ds Maxпомогает художникам и дизайнерам полностью раскрыть потенциал благодаря интуитивно понятным творческим рабочим процессам. Программа предоставляет множество функций, которые позволяют легко и эффективно реализовывать самые смелые идеи.
- Повышение уровня автоматизации. Это способность сокращать количество повторяющихся и трудоемких задач благодаря инструментам, экономящим время. Программа оснащена множеством функций, таких как скрипты и макросы, которые позволяют упростить и ускорить выполнение рутинных операций. Например, MaxScript позволяет создавать пользовательские скрипты для автоматизации специфических задач, что еще больше расширяет возможности для оптимизации.
-
Улучшение совместной работы.
3ds Maxобеспечивает беспрепятственный обмен данными и улучшает совместную работу благодаря интегрированным открытым стандартам. Программа поддерживает множество форматов файлов, что облегчает импорт и экспорт данных между различными приложениями. Это позволяет работать в команде, делиться проектами и интегрировать работы без потери качества. Поддержка форматов FBX, OBJ, DWG обеспечивает совместимость с широким спектром ПО, что делает 3ds Max универсальным инструментом для любых нужд.
Основные функции
3D-Моделирование
- Полигоны и сплайны. Эти основные элементы позволяют строить сложные модели с высокой степенью детализации.
- Поверхностное и твёрдое моделирование. Позволяет создавать объекты с плавными поверхностями и точными гранями.
- Инструменты деформации. Модификаторы Bend, Twist, Lattice позволяют изменять форму моделей для достижения нужного результата.
- Моделирование на основе данных. Поддержка CAD-файлов и других форматов позволяет интегрировать технические данные в модели.
Текстурирование и материалы
Инструменты текстурирования в
- Материалы и шейдеры. Программа включает мощный редактор, позволяющий создавать сложные материалы с использованием множества настроек: отражение, преломление, карта нормалей.
- Развертка UV. Инструменты для UV-разверток помогают точно наносить текстуры на модели.
- PBR (Physically Based Rendering). Поддержка физически корректного рендеринга позволяет создавать материалы, которые реалистично взаимодействуют с освещением в сцене.
Анимация
- Keyframe анимация. Позволяет задавать ключевые кадры для создания плавных переходов между положениями объектов.
- Инверсная кинематика (IK). Упрощает анимацию сложных скелетов и персонажей, обеспечивая естественные движения.
- CAT (Character Animation Toolkit). Включает готовые скелеты и инструменты для быстрой анимации персонажей.
- Морфинг и деформация. Используются для создания реалистичных изменений формы объектов и лицевой анимации.
Рендеринг
Мощные инструменты рендеринга в
- Arnold Renderer. Встроенный движок, обеспечивающий фотореалистичные результаты с поддержкой глобального освещения, трассировки лучей и сложных материалов.
- V-Ray и другие плагины. Поддержка сторонних рендер-движков для расширения возможностей рендеринга.
- Рендер-фермы. Возможность распределенного рендеринга на нескольких компьютерах для ускорения процесса.
Освещение
Инструменты освещения позволяют создавать реалистичные световые эффекты:
- Физически корректное освещение. Поддержка физических световых источников — солнце, лампы, светодиоды.
- Глобальное освещение. Технологии Final Gather и Photon Mapping обеспечивают реалистичное рассеивание света.
- HDRI. Использование изображений с высоким динамическим диапазоном для создания реалистичных световых условий.
Интеграция и совместимость
- Импорт и экспорт файлов. Поддержка множества форматов, включая FBX, OBJ, DWG и многие другие.
- Совместимость с другими инструментами Autodesk. Легкая интеграция с AutoCAD, Revit и другими продуктами для совместной работы над проектами.
- Скрипты и плагины. Возможность расширения функциональности 3ds Max с помощью MaxScript и сторонних плагинов.
Симуляции и эффекты
Программа включает инструменты для создания симуляций и визуальных эффектов:
- Динамика твёрдых тел. Позволяет симулировать физические взаимодействия объектов.
- Потоковые эффекты. Создание симуляций дыма, огня и жидкостей.
- Патч-анимация. Инструменты для работы с тканями и мехом.
Инструменты 3ds Max
- Инструменты ретопологии. Они позволяют автоматически восстанавливать данные полигональной сетки в виде чистой топологии на основе четырехугольников. Этот процесс обеспечивает высокую точность и упрощает создание моделей, которые легче редактировать и анимировать. Ретопология полезна при работе с моделями, созданными с помощью сканирования или других методов, которые могут создавать сложные и нерегулярные сетки. Автоматизация помогает сократить время и усилия, необходимые для подготовки моделей к дальнейшей работе.
- Рабочий процесс стека модификаторов. Это позволяет исследовать и разрабатывать дизайнерские идеи, используя ряд модификаторов. Модификаторы применяются к моделям в виде стека, что позволяет легко добавлять, удалять или изменять эффекты без разрушения исходной геометрии.
- Интерактивные вьюпорты. Они значительно сокращают количество итераций проектирования. Можно предварительно просматривать PBR-материалы и эффекты камеры в реальном времени, что позволяет видеть результаты с качеством рендеринга непосредственно в видовом экране.
-
Высококачественные материалы.
3ds Maxподдерживает физически обоснованный рендеринг (PBR), Open Shading Language и запекание текстур, что позволяет создавать реалистичные объекты и сцены. PBR-материалы обеспечивают реалистичное взаимодействие света с поверхностями, делая модели более правдоподобными. Open Shading Language предоставляет дополнительные возможности для создания сложных шейдеров, а запекание текстур позволяет оптимизировать модели для рендеринга и использования в реальном времени.
- Переключатель материалов. Инструмент переключателя позволяет легко управлять отображением материалов в несколько кликов. Это полезно при работе с клиентами или командами, когда нужно быстро показать различные варианты дизайна и выбрать наиболее подходящий.
-
Управление цветом.
3ds Maxобеспечивает точное воспроизведение цветов и совместимость в различных областях применения. Это важно для сохранения консистентности и точности цветопередачи в различных проектах и на разных устройствах.
- Интегрированный рендерер Arnold. Он позволяет визуализировать сложные сцены и проекты с высоким качеством. Этот рендерер поддерживает глобальное освещение, трассировку лучей и множество других функций, обеспечивая фотореалистичные результаты. Arnold легко настраивается.
Обновления в версии 3ds Max 2025
Улучшенная умная экструдия
Функция умной экструдии позволяет интерактивно выдавливать грани на 3D-объектах с помощью гибких операций, таких как вырез и перекрытие. При этом происходит автоматическое перестроение и сшивание смежных граней, что значительно упрощает процесс создания сложных геометрических форм. Это делает моделирование более эффективным и интуитивно понятным.
Улучшенный рабочий процесс стека модификаторов
Рабочий процесс стека модификаторов позволяет концептуализировать, итерировать и исследовать идеи, используя надежные и неразрушающие модификаторы. Этот подход позволяет легко добавлять, удалять или изменять эффекты без изменения исходной геометрии, что предоставляет большую гибкость в процессе моделирования.
Улучшенные рабочие процессы сплайнов
Поддержка Open Shading Language (OSL)
Использование карт OSL (Open Shading Language) позволяет создавать высококачественные текстуры, которые точно отображаются в видовом экране. Это обеспечивает большую гибкость и точность при создании материалов и текстур, что особенно важно для достижения фотореалистичных результатов.
Улучшенное запекание текстур
Процесс запекания текстур в
Улучшенное управление цветом
Управление цветом в
Физическая камера
Функция физической камеры позволяет имитировать реальные настройки камеры, такие как выдержка, диафрагма, глубина резкости и экспозиция. Это помогает создавать более реалистичные и профессиональные визуальные эффекты.
Конвертер сцен
Конвертер сцен позволяет легко переключать материалы, источники света, камеры и модули рендеринга с одного на другой. Это упрощает процесс интеграции различных элементов сцены и обеспечивает большую гибкость при работе с проектами.
Улучшенные инструменты анимации персонажей
Инструменты анимации, такие как CAT (character animation toolkit), двуногие и толпы, позволяют создавать процедурные анимации и риги. Это значительно упрощает процесс и делает его более эффективным.
Улучшенные траектории движения
Функция траекторий движения позволяет предварительно просматривать и настраивать траектории анимации непосредственно в видовом экране. Это улучшает контроль над анимацией и позволяет быстрее достигать желаемых результатов.
Реалистичные жидкости
Инструменты для создания реалистичных жидкостей в
Улучшенные эффекты потока частиц
Эффекты потока частиц в 3ds Max позволяют создавать сложные эффекты, такие как вода, огонь, брызги и снег. Это помогает создавать более динамичные и впечатляющие визуальные эффекты.
Безопасность программного обеспечения
Функции безопасности программного обеспечения, такие как Safe Scene Script Execution и удаление вредоносных программ, помогают защитить работу от вредоносных скриптов. Это обеспечивает безопасность данных и предотвращает возможные проблемы с файлами сцен.
Поддержка Python 3
Поддержка Python 3 обеспечивает более тесную интеграцию конвейера и расширяет возможности автоматизации и настройки рабочих процессов.
Обширная библиотека плагинов
3ds Max предоставляет доступ к сотням ведущих в отрасли сторонних плагинов, которые могут дополнительно расширить функциональность и возможности программы.
Поддержка glTF
Поддержка формата glTF позволяет публиковать ресурсы из сцены 3ds Max для использования в веб-приложениях, интернет-магазинах, браузерных играх и других интернет-магазинах. Это расширяет возможности использования созданных моделей и сцен.
Начало работы в 3ds Max
Для того чтобы начать работать в
Шаг 1: скачивание бесплатную пробную версию 3ds Max:
-
Перейдите на официальный сайт
Autodesk 3ds Max.
- На странице продукта найдите кнопку или ссылку для скачивания бесплатной пробной версии.
- Создайте учетную запись Autodesk. Следуйте инструкциям на сайте, чтобы зарегистрироваться.
- Вам может потребоваться указать некоторые данные, такие как имя, фамилия, адрес электронной почты и цель использования программы (например, учеба или профессиональная деятельность).
- Выберите подходящую для вашей операционной системы версию 3ds Max (Windows).
После завершения всех шагов начнется загрузка установочного файла.
Шаг 2: установка
- Найдите загруженный файл в вашей папке загрузок и щелкните по нему, чтобы начать процесс установки.
- Следуйте инструкциям на экране, чтобы установить 3ds Max на компьютер. Выберите директорию для установки программы, согласитесь с лицензионным соглашением и выберите необходимые компоненты.
После завершения установки вам будет предложено активировать пробную версию. Введите свои учетные данные Autodesk для активации.
Шаг 3: первые шаги в
Поначалу интерфейс 3ds Max может показаться сложным, но не пугайтесь. Потратьте немного времени на изучение основных панелей и инструментов. Основные элементы интерфейса включают:
- Главное меню (на верхней панели).
- Панель инструментов (слева).
- Видовые экраны (центральная область).
- Командная панель (справа).
Для создания нового проекта выберите в главном меню пункт «File» и затем «New». Это создаст новое рабочее пространство, где можно начать моделирование.
Начните с изучения основных инструментов, таких как:
- Create (создание примитивов, например, кубов и сфер).
- Modify (модификация созданных объектов).
- Move, Rotate, Scale (перемещение, вращение и масштабирование объектов).
- Autodesk предоставляет множество учебных материалов и видеоуроков для новичков. В главном меню выберите «Help» и «Tutorials» или посетите учебный центр Autodesk.
Начните с создания простой сцены. Например, создайте куб, добавьте к нему материалы и текстуры, и попробуйте его отрендерить. Это поможет понять основные принципы работы с программой.
Советы для начинающих:
-
Регулярно обновляйте
3ds Maxдо последней версии для получения новых функций и исправлений.
- Изучение горячих клавиш ускорит вашу работу. Например, клавиша W используется для перемещения объектов, E для вращения, R для масштабирования.
- Не бойтесь экспериментировать с инструментами и настройками. Чем больше вы практикуетесь, тем быстрее освоите программу.
Системные требования для Autodesk 3ds Max 2024
Актуальные системные требования на 2024 год: операционная система — 64-разрядная версия Microsoft® Windows® 11 и Windows 10. Подробности о поддержке операционных систем можно найти в разделе Жизненный цикл поддержки продуктов Autodesk на их официальном сайте.
Для доступа к дополнительному содержимому в Интернете рекомендуется использовать последние версии следующих веб-браузеров:
- Microsoft® Edge
- Google Chrome™
- Microsoft® Internet Explorer®
- Mozilla® Firefox®
Аппаратное обеспечение:
- ЦПУ: 64-разрядный многоядерный процессор Intel® или AMD® с набором инструкций SSE4.2.
- Графическое оборудование: подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно найти в разделе Сертифицированное оборудование 3ds Max на официальном сайте Autodesk.
- Оперативная память: минимум 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ или больше).
- Дисковое пространство: 9 ГБ свободного места на диске для установки.
- Указывающее устройство: трехкнопочная мышь.
Эти требования обеспечат корректную работу 3ds Max и дадут возможность использовать все функции. Однако для более сложных проектов и интенсивной работы с программой рекомендуется использовать более мощный ПК.
Ресурсы и обучение 3ds Max
- Канал мониторинга и оценки на YouTube. Там можно найти множество полезных видео. Эти видео включают выступления отраслевых экспертов, демонстрации новых инструментов и рабочих процессов, учебные материалы.
- Форум по 3ds Max. Это место, где пользователи могут делиться знаниями, задавать вопросы и обсуждать различные темы, связанные с программой. На форуме можно найти ответы на вопросы, получить советы от более опытных пользователей, обсудить популярные темы, касающиеся 3D-моделирования, анимации и рендеринга.
- Блог о 3ds Max. В официальном блоге Autodesk 3ds Max публикуются новости и истории от анимационных, визуальных эффектов и игровых студий. В блоге вы найдете информацию о последних обновлениях, новых функциях, улучшениях, интервью с профессионалами, которые используют программу.
Кроме перечисленных, существует множество других ресурсов для обучения:
- Autodesk Knowledge Network. База знаний Autodesk предлагает множество статей, учебных пособий и руководств для пользователей всех уровней.
- Autodesk University. Онлайн-платформа, предоставляющая доступ к курсам и вебинарам по различным аспектам работы с 3ds Max.
- Книги и учебные пособия. Существуют книги, написанные профессионалами в области 3D-моделирования и анимации, которые помогут глубже понять и освоить 3ds Max.
Коллекция Autodesk Media & Entertainment
Autodesk Media & Entertainment Collection представляет мощный набор инструментов для создания анимации, визуальных эффектов и разработки игр. Вот ключевые аспекты и преимущества этой коллекции:
-
Инструменты для анимации и моделирования. Это Maya — инструмент для создания высококачественной 3D-графики, моделирования и анимации персонажей и сцен;
3ds Max— платформа для моделирования, анимации и рендеринга в реальном времени, MotionBuilder — технология для захвата движения и создания анимации персонажей в реальном времени.
- Мощные инструменты рендеринга. Это Arnold — продвинутый рендерер с поддержкой физически обоснованного освещения и возможностью работы с большими симуляциями.
- Расширенные возможности коллекции. Масштабный рендеринг с Arnold — до 5 лицензий Arnold для расширения возможностей рендеринга в ваших проектах. Также это обработка больших симуляций с Bifrost, возможность запуска Bifrost на 15 машинах для работы с сложными симуляциями.
- Экономия и гибкость. Экономия до 33% сравнительно с покупкой отдельных продуктов. Есть возможность выбора различных сроков лицензирования (1 месяц, 1 год, 3 года) и гарантия возврата денег в течение 30 дней.
- Поддержка Autodesk. Доступ к технической поддержке и регулярным обновлениям программного обеспечения.
Приложения коллекции Media & Entertainment и их цены:
- Maya: $1 875/год.
- MotionBuilder: $2 145/год.
- Arnold (5 лицензий): $400/год.
Коллекция Autodesk по архитектуре, проектированию и строительству
Autodesk AEC Collection предоставляет широкий набор инструментов для архитекторов, инженеров и специалистов в области строительства, обеспечивая интегрированные рабочие процессы и возможность творческих решений. Основные возможности коллекции AEC:
- Инструменты для проектирования. Это Revit — ведущее программное обеспечение для информационного моделирования зданий (BIM), AutoCAD — решение для 2D— и 3D-проектирования, подходящее для создания документации и совместной работы над проектами.
- Инструменты для симуляции и анализа. Autodesk Forma — платформа для быстрого исследования формообразующих элементов, аналитики в реальном времени и автоматизации процессов в концептуальном проектировании; Insight — инструмент для анализа энергопотребления и устойчивости проектов, помогающий оптимизировать эффективность зданий.
- Управление проектами и документами. Autodesk Docs — облачное решение для управления данными проекта в соответствии с международными стандартами ISO 19650, обеспечивающее централизованное управление задачами и совместную работу.
- Совместная работа и интеграция. Navisworks Manage — инструмент для координации моделей и проверки конструкций, облегчающий совместную работу между архитекторами и инженерами-строителями. Civil 3D — приложение для проектирования инфраструктуры и выполнения анализов, позволяющее интегрировать рабочие процессы между различными специалистами.
Преимущества использования коллекции AEC:
- Использование интегрированных инструментов ускоряет процесс проектирования, сокращает ошибки и улучшает качество проектов.
- Выбор различных сроков (месяц, год, 3 года) и возможность зафиксировать цену на 3 года обеспечивают гибкость и экономическую выгоду.
- Доступ к технической поддержке и регулярным обновлениям гарантирует актуальность используемого программного обеспечения.
Партнерская программа Autodesk 3ds Max
Партнерская программа предоставляет возможность интеграции и продвижения
Преимущества:
- Регулярная партнерская рассылка с новостями о новых акциях, продуктовых выпусках и других важных событиях.
- Персональный менеджер по работе с партнерами, готовый помочь в решении любых вопросов.
- Возможность продвигать продукты Autodesk в различных регионах мира, используя местные стратегии и ресурсы.
- Поддержка от Autodesk в форме маркетинговых и рекламных материалов для эффективного привлечения клиентов.
Тарифы и цены
Пользователи могут оплатить подписку с помощью кредитных и дебетовых карт, PayPal, банковским переводом или прямым дебетом (ACH). В случае необходимости, Autodesk предоставляет 30-дневную гарантию возврата денег. Также, выбрав трехлетний тариф, можно зафиксировать цену на весь период действия подписки, что обеспечивает дополнительную финансовую выгоду.
Недостатки 3ds Max
Несмотря на многочисленные преимущества, у
- Высокий порог входа. Изучение 3ds Max требует времени и усилий из-за сложности и многообразия функций. Новичкам может быть сложно освоиться в программе.
- Высокая стоимость. Приобретение полной версии 3ds Max может быть дорогим вложением, особенно для независимых пользователей или небольших студий.
- Требовательность к аппаратному обеспечению. Для работы с крупными проектами и сложными сценами требуется мощное оборудование.
- Недостаток некоторых функций по сравнению с конкурентами. Пользователи отмечают, что некоторые возможности моделирования и анимации в 3ds Max менее продвинуты по сравнению с альтернативными программами.
- Сложности в совместной работе. Некоторые аспекты совместной работы и обмена данными могут требовать дополнительных усилий и настройки, особенно если используются различные версии программы или форматы файлов.
Эти минусы не делают
Отзывы о 3ds Max
Пользователи хвалят
3ds Max называют отраслевым стандартом. Клиентам нравится обилие полезных функций, которые ускоряют и упрощают работу дизайнеров:
Также клиенты выделяют точность инструментов и высокую скорость работы данного сервиса:
Вывод
В заключение,